
- Pozycja w BGG
- BGG #92
- Ocena BGG
- 8,0
Revive
- 1–4 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,5/5
- 2022

2018
Pomoc w zasadach gry Rebel Nox
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 4 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rebel Nox to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 4–6 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Helge Meissner i Anna Wermlund. Główne mechaniki: Hand Management, Team-Based Game i Trick-taking.
Po angielsku
Rebel Nox is a highly tactical team-based card game with shifting alliances and a hint of social deduction. It is a stand-alone game set in the world of Capital Lux. The world of Lux is in uproar and rebels and loyalist fight for control of the capital. Who is on your side? Will your team gather enough followers to seize power? And who is true to your cause when it looks lost? With the cards dealt at the beginning of the game, players are assigned to either the Rebel team or the Loyalist team. The two teams fight for control over locations that alter the rules in that particular fight, and provide influence to the winner. Play your cards tactically to establish who is on your team, take control of locations and make sure your team has the most influence at the end of the round. But as cards change hands, allegiances can change, so who can you really trust? Perhaps you secretly switched team yourself? The near endless combinations of locations and card distribution make for a vast number of unique situations and tactical challenges, ensuring no two games will ever feel the same. Game flow: At the beginning of each round, six locations are placed in the middle of the table and each player is dealt nine cards. If you were dealt a rebel card, you announce that you are on the rebel team; if you do not have a rebel card, you are on the loyalist team. The player who was dealt the "rebel commander" chooses a location for the first fight, and leads by playing the first card. The game then plays like a trick taking game, but with some important differences: certain cards will alter who wins the location (assassins take out the highest card, making the second highest card win instead), flags increases the value of the current location (play them when you think a team mate will win), and infiltrators make cards switch hands (for every infiltrator symbol played, the player who played the lowest card must draw one card from the hand of the winning player). With tactical card play you can both influence who wins the location and how much it is worth. But as cards switches hands, you may not be sure who is on which team. After all six locations have been won, players reveal which side they are on (if you have a rebel card, you are on the rebel team; if not, you are on the loyalist team). Players now collect followers for their controlled influence, and all players on the team that controls the most influence are awarded bonus followers. If one team has managed to gather a required number of followers, they win the game. If not, another round must be played. —description from designer
Według katalogu Rebel Nox obsługuje od 4 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Rebel Nox wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rebel Nox wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rebel Nox ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rebel Nox należy do tych kategorii: Card Game, Deduction i Science Fiction. Główne mechaniki to Hand Management, Team-Based Game i Trick-taking. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rebel Nox to: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Helge Meissner i Anna Wermlund. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rebel Nox figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.