
- Pozycja w BGG
- BGG #19 831
- Ocena BGG
- 6,3
The Battle of Guilford Courthouse
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,0/5
- 1978

1995
Pomoc w zasadach gry Rebels & Redcoats: Volume II
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rebels & Redcoats: Volume II to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph Miranda i Christopher Cummins. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement.
Po angielsku
Volume II in the Rebels & Recoats series. The Game covers the Saratoga Campaign and the Southern Campaign of the American Revolution and includes eight different battles. The battle scenarios are: Saratoga Campaign: Bennington (16 August 1777) Freeman's Farm (first Saratoga - 19 september 1777) Bemis Heights (second Saratoga - 7 October 1777) Southern Campaign: Camden (16 August 1780) Cowpens (17 January 1781) Guilford Court House (15 March 1781) Hobkirk's Hill (Second Battle of Camden - 25 April 1781) Eutaw Springs (8 September 1781) Game includes: 360 counters, 2 22" x 34" mapsheets, 16-page rules booklet, 2 player aid cards and 1 d-10. Game relies on a fairly simple sequence of play to recreate 18th Century linear warfare: Command Segment Bombardment Segment Reinforcement Segment Movement Segment Assault Segment Rally Segment Also includes separate rules for light infantry and dragoons as well as scenario specific rules. (added information)
Według katalogu Rebels & Redcoats: Volume II obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Rebels & Redcoats: Volume II wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rebels & Redcoats: Volume II wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rebels & Redcoats: Volume II ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rebels & Redcoats: Volume II należy do tych kategorii: Wargame, Age of Reason i American Revolutionary War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rebels & Redcoats: Volume II to: Joseph Miranda i Christopher Cummins. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rebels & Redcoats: Volume II figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.