
- Pozycja w BGG
- BGG #22 689
- Ocena BGG
- 6,5
Freikorps: The Bolsheviks Invade Germany, 1920
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,2/5
- 1999

2012
Pomoc w zasadach gry Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2 graczy. Projekt gry: Brian Train i Ty Bomba. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Reichswehr & Freikorps is a two-player (Soviet versus German) strategic level game, designed by Brian Train and Ty Bomba. The game includes 176 large-sized die-cut counters, with the Division as the primary maneuver unit, including Infantry, Naval Infantry, Cavalry and Armored Car units. The colorful map features the German/Polish border, with each hex representing approximately 15 miles across, and includes such prominent locations as Danzig, as well as various charts and tables for easy reference during play. The rules entail a variety of standard and unique rules, such as Fog of War, Port Supply, Railroad Movement, Replacements, Red Army Morale, German Sudden Death Victory Conditions, Red Army Sudden Death Victory Conditions, and the full range of historical unit types, such as the East Prussian Volunteer Light Infantry Corps, and Fedotov's Detachment, etc. The game sequence is as follows: Mutual Railhead Adjustment Phase Red Army Player Turn Red Army Reinforcement & Movement Phase Red Army Combat Phase German Player Turn German Railroad Movement or Regular Movement or Combat Phase German Railroad Movement or Regular Movement or Combat Phase German Railroad Movement or Regular Movement or Combat Phase Victory in the game is determined by the accumulation of VPs for control of important hexes, and the arrival of important reinforcements.
Według katalogu Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 należy do tych kategorii: Wargame i World War I. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 to: Brian Train i Ty Bomba. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Reichswehr & Freikorps: If the Red Army Invaded Germany, 1920 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.