
- Pozycja w BGG
- BGG #6537
- Ocena BGG
- 7,8
The Barbarossa Campaign
- 1 gracz
- 40–160 min
- Złożoność 3,1/5
- 2010

2001
Pomoc w zasadach gry Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gary Graber. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
(from the introduction:) Retro is a tactical World War II infantry combat variant rules set. Gamers may utilize these rules and the components of The Avalon Hill Game Co's Squad Leader, Advanced Squad Leader, or other popular tactical wargames to recreate World War II battles in a simplified, playable format. Though Retro enables you to make use of Squad Leader and ASL components and modules, it is not endorsed nor authorized by The Avalon Hill Game Co or other publishers. Retro should be viewed as an unoffical variant to these fine games, and presumes that players own official modules and rules. Originally appeared in issues #1-#4 of Panzerschreck magazine, published here as a 48-page booklet with two pull-out charts. Signficantly strips down the sequence of play, armor rules, and morale rules of ASL. A significant innovation is the concept of "hesitation" (which replaces most of ASL's defensive fire rules), where units moving in the open and in range of the enemy must test to determine if they freeze in place and don't carry out their move. Designed with solitaire players in mind, or anyone wanting to play these classic tactical wargames with less rules overhead.
Według katalogu Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules to: Gary Graber. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.