
- Pozycja w BGG
- BGG #1116
- Ocena BGG
- 7,6
Washington's War
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,9/5
- 2010

2015
Pomoc w zasadach gry RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 5–10 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Mark Herman. Główne mechaniki: Point to Point Movement.
Po angielsku
A classic maneuver strategy game akin to checkers. RIBBIT is a two player game with one player taking the red pieces and the other the blue pieces. Each player has 5 pieces (wooden meeples) and 3 blockers (wooden disks). A player wins by exiting his pieces (meeples) and scoring points. The player who scores best out of 11 points (6 or more) wins the game. During a player's turn they get two actions. There are 5 possible actions a player can take. They are: 1. Move a piece (meeple) 2. Enter a piece (enter a Meeple from your Stock) 3. Exit a piece (exit meeple to score points) 4. Place a blocker (disk that blocks meeple into a space) 5. Jump a piece (over an opponents piece when you have two pieces next to one opponent piece). Components High impact Plastic board 10 wooden Meeples (5 Blue, 5 Red) 6 wooden discs (3 Blue, 3 Red) Rules (1 page) Game Variants and Strategy Tips (1 page) Ziplock Bag
Według katalogu RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game wynosi 5–10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Point to Point Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game to: Mark Herman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu RIBBIT: The Jump, Move, and Block Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.