
- Ocena BGG
- 7,7
Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2–5 graczy
- 240 min
- Złożoność 1,0/5

Asystent zasad gry Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2004 roku dla 2–5 graczy i z rozgrywką trwającą 240 minut. Projekt gry: Mike Gills. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling.
O grze
Po angielsku
Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.
Autorzy
Wydawcy
- Wizards of the Coast
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions należy do tych kategorii: Wargame, Dice i Science Fiction. Główne mechaniki to Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions to: Mike Gills. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions figuruje jako dodatek do Risk 2210 A.D.. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Risk 2210 A.D.. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Risk 2210 A.D. jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.