Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Ocena BGG
7,7

Dodatek do Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004

Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 240 min
  • Złożoność 1,0/5

Asystent zasad gry Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2004 roku dla 2–5 graczy i z rozgrywką trwającą 240 minut. Projekt gry: Mike Gills. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.