
- Pozycja w BGG
- BGG #2386
- Ocena BGG
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 graczy
- 180 min
- Złożoność 3,6/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D.: Frontline
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Risk 2210 A.D.: Frontline to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2025 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Mike Gills. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
Risk 2210 A.D.: Frontline contains four expansions previously released only as tournament prizes in the mid-2000s. Mars: Shake up combat by fighting in two new locales: Mars, and the Martian moons Phobos and Deimos. Unlike the Earth map, these maps add neutral territories that don't belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Tech Commander: Introduce a sixth commander to the game, with a new command card set that adds advanced weapons and tactics such as mind control and technical espionage. Factions: Before the game begins, each player chooses one of six factions, which determines the amount of energy, cards, and commanders you start with, as well as which special abilities you have. Invasion of the Giant Amoebas: At the beginning of a turn, the active player draws from the amoeba event deck, with amoebas being an extraterrestrial threat with advanced technology that will threaten everyone.
Według katalogu Risk 2210 A.D.: Frontline obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Risk 2210 A.D.: Frontline wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Risk 2210 A.D.: Frontline wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Risk 2210 A.D.: Frontline należy do tych kategorii: Wargame, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Risk 2210 A.D.: Frontline to: Mike Gills. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Risk 2210 A.D.: Frontline figuruje jako dodatek do Risk 2210 A.D.. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Risk 2210 A.D.. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Risk 2210 A.D. jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.