Risk 2210 A.D.: Frontline
Ocena BGG
8,3

Dodatek do Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D.: Frontline

2025

Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D.: Frontline

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 240 min
  • 10+

Asystent zasad gry Risk 2210 A.D.: Frontline

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Risk 2210 A.D.: Frontline to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2025 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Mike Gills. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Risk 2210 A.D.: Frontline contains four expansions previously released only as tournament prizes in the mid-2000s. Mars: Shake up combat by fighting in two new locales: Mars, and the Martian moons Phobos and Deimos. Unlike the Earth map, these maps add neutral territories that don't belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Tech Commander: Introduce a sixth commander to the game, with a new command card set that adds advanced weapons and tactics such as mind control and technical espionage. Factions: Before the game begins, each player chooses one of six factions, which determines the amount of energy, cards, and commanders you start with, as well as which special abilities you have. Invasion of the Giant Amoebas: At the beginning of a turn, the active player draws from the amoeba event deck, with amoebas being an extraterrestrial threat with advanced technology that will threaten everyone.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Risk 2210 A.D.: Frontline obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.