
- Pozycja w BGG
- BGG #5035
- Ocena BGG
- 6,2
504
- 2–4 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 3,5/5
- 2015

Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2007 roku dla 2–5 graczy i z rozgrywką trwającą 90 minut. Projekt gry: M. G. Smith. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
With the race for supremacy becoming ever more desperate in a world driven by the war machine: with extremist views becoming the mainstay and with the political system being domineered by tyrannical warmongers, the time has come for...TERROR TACTICS! No longer do bureaucrats endlessly try in vain to foster peace treaties between opposing factions. Instead they too have picked up their arms and having lost heart, fight for the ultimate stake – their own survival. Where will this struggle end? Who will become the dominant power? The world's fate is in your hands! DESCRIPTION Terror Tactics is a 20 card second generation expansion to the Risk 2210 AD universe designed for use either in place of one of the five original command decks or through the introduction of an additional command token. Expands: Risk 2210 A.D.
Według katalogu Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck należy do tych kategorii: Wargame, Territory Building i Dice. Główne mechaniki to Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck to: M. G. Smith. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Risk 2210 A.D.: Terror Tactics Command Deck figuruje jako dodatek do Risk 2210 A.D.. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Risk 2210 A.D.. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Risk 2210 A.D. jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.