
- Pozycja w BGG
- BGG #2802
- Ocena BGG
- 6,9
Rum & Bones
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2015

2015
Pomoc w zasadach gry Rivals: Masters of the Deep
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rivals: Masters of the Deep to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Chase Layman i Sean Layman. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Area Majority / Influence.
Po angielsku
IN THE DEEPEST OF THE DEEP SEAS... lies the Lurk. It is dark but clear, cold but habitable and a swell of life begins where land ends. The Gorgangrackles eat the Anglerfin. The Anglerfin eat the Chumtails. The Chumtails eat the Trollsharks. The Trollsharks...well they eat each other. Between the moistened mountains of Bluff and Butte sprawl the villages of the Nautilus, a peculiar race of tentacle-bearded nature-lovers. The villages are said to reside on top of a rare mineral deposit of UnderAether. Topside a Cog would give his left leg for a small glimpse of the material. The UnderAether could supply their steam-factories for centuries and here it is resting under the tentacles of water breathers. The Rivalry has been fought for years. Now the famous Gearhead's Brigade has been sent by the High Cog Warden to investigate a strange beacon in the deep dark depths. Rivals: Masters of the Deep is a tactical game for two or more players set in the cold dark depths of the Lurk. Players take command of either the Cog or the Nautilus, gather a fighting force and, through wise decisions and strategic moves, destroy the opposition. In Rivals, Cog & Nautilus go head to head on the battlefield. Your team will engage in fast-paced combat and interact with the board itself. The Creatures of the Lurk will come out of hiding, coral will try and eat you, Underwater rip tides will batter you, all as you fend off your opponent. To Setup your game you first gather your army by spending Aether. Each model has a cost. You then pay for any abilities or starting equipment you would like your army to have. You then create the "Lurk" Map. The Lurk is where all battles in the base game play out. The Lurk map is made with hex tiles. After setting up the map, including all card decks and dice, you place your units in the starting points. Your teams are now ready to do battle. There are two phases for each side, a Movement Phase & an Action Phase. During the Movement phase you may activate up to two hexes worth of models to begin their movement. After all movement is completed the player moves on to the Action phase. Like the movement phase you may activate up to two hexes, same or different, to begin their Actions. In the Action phase each activated model can perform one of four actions or a special action. The basic actions are Attack, Search, Recover or Charge. There are special areas on the map that you can search and explore but be wary because there is usually danger in dark places. The map also contains dangers and difficult terrain including Coral, underwater geysers and much more. Turns go back and forth until your opponents hero is destroyed.
Według katalogu Rivals: Masters of the Deep obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Rivals: Masters of the Deep wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rivals: Masters of the Deep wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rivals: Masters of the Deep ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rivals: Masters of the Deep należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Dice. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rivals: Masters of the Deep to: Chase Layman i Sean Layman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rivals: Masters of the Deep figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.