
- Pozycja w BGG
- BGG #892
- Ocena BGG
- 7,0
Diplomacy
- 2–7 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,3/5
- 1959

Pomoc w zasadach gry Rush for Glory
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rush for Glory to gra planszowa wydana w 1989 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Raymond Speer. Główne mechaniki: Area Movement.
Po angielsku
Strategic Game of the Mexican War (1846-47). This game was included in Strategy & Tactics magazine #127. The game is for two players and simulates the war between the United States and Mexico that erupted in April, 1846. Although the dispute was originally about a strip of territory between the Nueces and Rio Grande Rivers, the consequence of the war stripped Mexico of what is now much of the American southwest, including California. The map consists of a number of important locations, each named for a city, and contains significant terrain features and numerical values for replenishment and morale. Units gain friction points as they move and represent a variety of factors: terrain, sickness, sagging morale, and lesser factors. Unit types are Infantry, Heavy and Field Artillery, Cavalry, Leaders, and Supply, with the combat units rated regular, seasoned, or conscript. A roster sheet allows for easy organization of friction point tallies, and the CRT is based on combat class. Some interesting rules involve a Mexican Invasion of the U.S., the Neutral Strip, the Polk Indecision Table, and the Veracruz Invasion. 17" x 22" mapsheet, 100 counters, 10 pages of rules and charts
Według katalogu Rush for Glory obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Rush for Glory wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rush for Glory wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rush for Glory ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rush for Glory należy do tych kategorii: Wargame i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Area Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rush for Glory to: Raymond Speer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rush for Glory figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.