
- Pozycja w BGG
- BGG #226
- Ocena BGG
- 7,5
Memoir '44
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,3/5
- 2004

1985
Pomoc w zasadach gry Russian Front
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Russian Front to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 480–1200 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Neil Zimmerer. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
A Game of the War in the East: 1941-44. Russian Front is a wargame that re-creates the ebb and flow of the largest, longest and most costly military campaign of World War II. The game covers the vast theater of operations and the massive forces employed by the Soviet Union and by Nazi Germany and her allies. Only this time, YOU are in command. Alternate scenarios: Games can be played that start in May or June of 1941, in 1942, or in 1943. Unique Combat system: Combat occurs within a hex, units take incremental losses, and battles can require more than one round of resolution. Land, Air, and sea: Units are included for and battles occur in all combat environments. Blitz Attacks: Armor units may breakthrough fronts to drive deep into enemy territory. Variable Endings: End any game at the conclusion of a six month period or continue on to the end of the campaign. The Basic rules allow players to quickly start playing the game and mastering the system. The Advanced and Optional rules allow players to choose the levels of complexity and detail that they enjoy. TIME SCALE: One month per turn. MAP SCALE: Twenty-five miles per hex. UNIT SCALE: Corps, armies, fleets, and flotillas. PLAYERS: Two. PLAYING TIME: From two to eighteen hours, depending on the scenario and rules used. —description from the back of the box Scenarios Included in the game are three scenarios: 1941, 1942, and 1943. The Barbarossa scenario also has an early start option with some historically plausible options for allowing this. The '42 scenario, while historical, is quite imbalanced in favor of the Axis player. Is a great way to practice the Summer '42 turns though so it is certainly recommended. Finally is the '43 scenario. This is imbalanced in favor of the Soviet player and is essentially Barbarossa in reverse. It is very, very important that players practice this one. It is the best way to learn the strengths of the Soviet side. Consolidated Rulebook The Avalon Hill Game Company (TAHGC) quickly released a few important errata for the printed game. This was released in GENERAL 22-4. Then, two years later, extensive errata was released in GENERAL 24-1. Both of these are available for download in the 'files' section below. However, a new digital rulebook is available for download with all errata already incorporated. This is also available in the 'files' section. The Wargame Academy Tournament Rules Various rules are subject to interpretation. The stated goal of the Wargame Academy is to provide a tournament rulebook where interpretive rules are explicitly stated with only one ruling. This will enable tournament play. Visit www.wargameacademy.org for more information and for a copy of the book. Map Extensions Some players through the years desired a bit more space on the map. To that end custom map extensions have been designed by more than one player. The VASSAL module now has map extensions available as an option for play. West to Berlin, Northeast to Archangel, and Southeast to Baku are all included. Later these extensions will be available for download in a printable file. (additional information by user JokerRulez)
Według katalogu Russian Front obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Russian Front wynosi 480–1200 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Russian Front wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Russian Front ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Russian Front należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Russian Front to: Neil Zimmerer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Russian Front figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.