
- Pozycja w BGG
- BGG #13 340
- Ocena BGG
- 6,2
Bushido: Der Weg des Kriegers
- 3–5 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,6/5
- 2008

2014
Pomoc w zasadach gry Rycerze i Zamki
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rycerze i Zamki to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Grzegorz Nawara. Główne mechaniki: Hand Management i Simultaneous Action Selection.
Po angielsku
Rycerze i Zamki (which means "Castles and Knights") is a part of Egmont Polska game series: "Dobra gra w dobrej cenie". In the game the players fight to conquer castles using their knights. Each player is given the same set of knight cards. Each knight has three powers. The powers to conquer stone, brick and wooden castles. On each turn one castle from the castle pile is revealed and then each player selects two cards from their hands and reveal them simultaneously. The player who's combined power of particular value (depending on the castle type) of their knights is the highest takes the castle and the next turn proceeds. The player who grabs the castles with the most points on them is the winner.
Według katalogu Rycerze i Zamki obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Rycerze i Zamki wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rycerze i Zamki wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rycerze i Zamki ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rycerze i Zamki należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Children's Game. Główne mechaniki to Hand Management i Simultaneous Action Selection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rycerze i Zamki to: Grzegorz Nawara. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rycerze i Zamki figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.