
- Pozycja w BGG
- BGG #5376
- Ocena BGG
- 6,9
Fool's Gold
- 3–5 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,1/5
- 2015

2016
Pomoc w zasadach gry Salem
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Salem to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 90–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Joshua Gerald Balvin. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection, Simulation i Voting.
Po angielsku
The year is 1692. In an atmosphere of pessimism and charged paranoia, the citizens of Salem are at the mercy of demons – not demons of the soul, but demons of the mind. What began as a devout Puritan community devolved in a matter of months into a people torn apart by fear, lies, and fanatical orthodoxy. The residents of Salem quickly discovered that they could find Hell all around them. Salem incites the atmosphere of paranoia that held the village of Salem captive. Players act with the assumption that there are witches among them (and, in this case, there will be). Each player controls six residents of Salem, three of whom are witches. Game play is simple: try to rid the village of witches and keep the identities of your own residents secret. The game plays over the course of four rounds representing the four months (June–September 1692) in which the hysteria was at its height. Each round has two parts: a Witch Hunt and a Witch Trial, followed by hangings (the dates of which correspond to the four actual hangings that took place in Salem that year). During the Witch Hunt, players send residents to jail and provide alibis for their own jailed citizens. At the end of each round all jailed citizens stand trial. Players then collectively decide who is hanged and who is spared. The player who is most successful at discerning witches from villagers wins! While the story surrounding the Salem witch trials has become something of a legend, every character in this game is based on a real person whose life was directly touched and in some cases torn apart or taken away by the events surrounding the Salem witch trials. Extensive research has been done to craft the real-life stories of all 42 residents in the game. While this game focuses on the people and events specific to Salem, Massachusetts, similar witch hunts were taking place as far north as Maine and as far West as Connecticut. Surely, the devil had come to New England.
Według katalogu Salem obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Salem wynosi 90–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Salem wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Salem ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Salem należy do tych kategorii: Deduction, Horror i Educational. Główne mechaniki to Simultaneous Action Selection, Simulation i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Salem to: Joshua Gerald Balvin. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Salem figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.