
- Pozycja w BGG
- BGG #3216
- Ocena BGG
- 7,7
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
- 1–4 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,6/5
- 1995

1996
Pomoc w zasadach gry Samurai: Warfare in 16th Century Japan
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard H. Berg i Mark Herman. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
(from GMT website:) Samurai is the fifth entry in the award-winning Great Battles of History series and is easily the most exotic and visually stunning. Samurai covers all the major battles of the Sengoku Jidai (the Age of Warring Daimyos). Japan was truly a country at war. Because of the nature of 16th century Japanese warfare, it is also the easiest game in the series to play. The revamped command system simulates the clan-oriented levels of leadership, plus simplified shock and fire mechanics. Also included are individual samurai used to challenge opponents and collect the important severed heads. Ignore the challenge and lose face, or even be forced to commit seppuku on the spot. Battles include the most unusual Okehazama, complete with burning castles, thunderstorms, and a historically victorious army out-numbered six to one; Anegawa; Kawanakajima; Mikata-ga-Hara; Nagashino, with the famous Takeda cavalry corps charging Oda's volley-firing musketeers; and the most famous battle to take place in Japan, Sekigahara. All the great leaders are there: Obu Nobunaga, Takeda Shingen, Uesugi Kenshin, and of course, Tokugawa Ieyasu. The Anegawa 1570 - Nobunaga takes the offensive against his treacherous brother-in-law, Nagamasa. His objective is Nagamasa's castle of Odani. Sekigahara 1600 - The most decisive battle in the history of Japan. The rivals were I. Mitsunari and T. Ieyasu ... one would be Shogun. Kawanakajima 1561 - Uesugi Kenshin was determined to destroy Shingen once and for all. His objective was Shingen's Kaizu Castle. Okehazama 1560 - One of Oda Nobunaga's finest victories, won by a small force against one much larger, at odds of about six to one! Nagashino 1575 - The culmination of Oda Nobunaga's brilliant military career and a milestone in Japanese history. Mikata-ga-hara 1572 - Takeda Shingen is pitted against the young Tokugawa Ieyasu in a furious battle. TIME SCALE: 20 minutes per turn MAP SCALE: 100 yards per hex UNIT SCALE: 100 men per strength point; individual leaders and samurai NUMBER OF PLAYERS: One to four DESIGNERS: Mark Herman and Richard Berg ART DIRECTOR/PACKAGE DESIGN: Rodger B. MacGowan MAP ART: Mark Simonitch, Joe Youst (1996), Leland Myrick (2007) COUNTER ART: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick GAME RESEARCH: Masahiro Yamazaki
Według katalogu Samurai: Warfare in 16th Century Japan obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Samurai: Warfare in 16th Century Japan wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Samurai: Warfare in 16th Century Japan wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan należy do tych kategorii: Wargame, Medieval i Renaissance. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Samurai: Warfare in 16th Century Japan to: Richard H. Berg i Mark Herman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Samurai: Warfare in 16th Century Japan figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.