
- Pozycja w BGG
- BGG #5885
- Ocena BGG
- 7,8
Captain's Log
- 1–4 graczy
- 60–240 min
- Złożoność 4,2/5
- 2022

Pomoc w zasadach gry SAS: Rogue Regiment – Operation Gain
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain to dodatek do gry SAS: Rogue Regiment wydany w 2026 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–180 minut i dla osób od 24 lat. Projekt gry: Robert Butler. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Cooperative Game.
Po angielsku
Operation Gain is an expansion for SAS: Rogue Regiment, it includes a brand new five part campaign based on an incredible true story, plus 3 standalone bonus missions. The main campaign sees Operators dropped 150 miles behind enemy lines, tasked with knocking out railroads, trains & ammunition dumps in a desperate attempt to stall the counter-attack of Hitler's fearsome Panzer divisions. The opening missions are pure stealth, infiltrating the town to meet up with local resistance agents and carrying out vital reconnaissance of their objectives, all in preparation for the main event... taking down a war train packed with troops and tanks bound for the Normandy beachheads! Leaving a trail of destruction in their wake, a heart pounding escape across the French countryside finally culminates in one of history's most daring & audacious extractions... from the enemy's own airfield! —description from the publisher
Według katalogu SAS: Rogue Regiment – Operation Gain obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w SAS: Rogue Regiment – Operation Gain wynosi 30–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla SAS: Rogue Regiment – Operation Gain wiek od 24 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy SAS: Rogue Regiment – Operation Gain to: Robert Butler. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu SAS: Rogue Regiment – Operation Gain figuruje jako dodatek do SAS: Rogue Regiment. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry SAS: Rogue Regiment. Sprawdź, czy twoje wydanie gry SAS: Rogue Regiment jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.