
- Pozycja w BGG
- BGG #6774
- Ocena BGG
- 7,3
Arctic Front: Battle for Norway
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,5/5
- 1985

Pomoc w zasadach gry Scorched Earth
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Scorched Earth to dodatek do gry Fire in the East wydany w 1987 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 2400–6000 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Frank Chadwick i John Astell. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
Scorched Earth, the sequel to Fire in the East, covers the war in the Soviet Union from April 1942 through December 1944. Scorched Earth uses Fire in the East as a base (and cannot be played without Fire in the East), adding more maps, counters, and rules. The game requires two players - one for the Germans and one for the Soviets - or two teams of players. The size of the game makes it well-suited for team play, with up to 3 or 4 players per side. Scorched Earth's three maps extend the coverage of those in Fire in the East. The maps cover: The Volga River, from its heavily forested northwestern reaches to its mouth at the edge of the deserts of Asia; the western shores of the Caspian Sea; the Caucasus Mountains area of the USSR, to the borders of Turkey and Iran. Scorched Earth's sixteen counter sheets (3840 counters total) encompass the diversity of forces in this theatre. All Axis forces engaged in the east are shown, from German through the Axis Allies (Finnish, Hungarian, Italian, Rumanian, Slovakian), and including the eastern troops - Soviet citizens fighting against their government. The entire range of Soviet forces is given: regulars, guards, NKVD, militia, and the foreign contingents in the Red Army, including the Poles, Czechs, and even the German formations raised from prisoners of war. Over 40 different types of ground units are represented, from divisions (including division-sized Soviet Corps) to individual batteries of super-heavy artillery, such as tank corps, panzergrenadier divisions, artillery divisions, parachute brigades, and commando battalions. Aircraft units cover the many new aircraft sent to the front, such as the Fw 190 fighters and ground attack aircraft, Hs 129 tank-busters, A-20 and B-25 lend-lease bombers, Yak-9DD long-range fighters, and even late-war German jet aircraft. Scorched Earth's rules expand upon those in Fire in the East to cover the rest of the war in the USSR. New features include: Abilities of new aircraft types Partisan warfare Oilfields Surrender and defection of Germany's eastern front allies Continual upgrading of armored and mechanized forces Use of artillery divisions Allied Lend-Lease to the USSR Scorched Earth's orders of battle present in game terms the most detailed and accurate orders of battle ever published for the Russian front. The grand campaign game can be played to the end of 1944 from two starting points: from June 1941 or April 1942. The rules also allow the 1941 and 1942 campaigns to be played separately, giving two campaign games shorter in playing time than the grand campaign game. Scorched Earth covers the largest land campaign in history with the scope it deserves. It presents a detailed, exciting game situation, challenging and rewarding the players' strategic and tactical skills. Game Components: 3840 die-cut counters (16 countersheets: Europa 6A, 7A, 8A, 9A, 10A, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56) Three maps (Europa #7A, 8A and 9A) One rules booklet Two orders of battle booklets (Axis & Soviet) Scorched Earth Version 1.5 Errata - March 1992 One set of game charts: Combat Result/Terrain Effects Chart (x2) Unit Identification Chart/Counter Formats Turn Record Chart Soviet Game Chart/1942 Scenario Front Line Maps - North Axis Game Chart/1942 Scenario Front Line Maps - South Europa marker Display Master Sequence of Play/Special Dates List Europa Map Legend Map Guide (source: back of the box and user's description)
Według katalogu Scorched Earth obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Scorched Earth wynosi 2400–6000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Scorched Earth wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Scorched Earth ma ocenę złożoności 4,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Scorched Earth należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Scorched Earth to: Frank Chadwick i John Astell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Scorched Earth figuruje jako dodatek do Fire in the East. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Fire in the East. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Fire in the East jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.