
- Pozycja w BGG
- BGG #22 556
- Ocena BGG
- 6,2
Moonshot the Game
- 1–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 1,8/5
- 1997

2006
Pomoc w zasadach gry SeaRovers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
SeaRovers to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Van Overbay. Główne mechaniki: Hand Management, Hexagon Grid i Pick-up and Deliver.
Po angielsku
SeaRovers is a game filled with grit, greed, action and adventure! Set in the Caribbean and North Atlantic during the late 17th and early 18th centuries, SeaRovers recreates the true stories of the most fiendish filibusters and freebooters to ever roam the Spanish Main. Historically accurate with unique and engaging game-play, SeaRovers combines; card-play and hand-management, dice-based combat, attacks and saving rolls, and a pick-up and delivery system that rewards tactics and planning. All brought to life on a hex-based map with actual locations of buccaneer and pirate attacks. SeaRovers is also a visual tribute to history’s classic illustrators Howard Pyle, Frank E. Schoonover, and N. C. Wyeth, whose work defined the archetypal image we all share of pirates today. For 1 to 4 players, ages 14 to adult. Play-time averages 30 minutes per player with the Standard movement system (1-4 players, 30-120 minutes), 45 minutes per player with the Advanced movement system which uses wind and course direction (1-4 players, 45-180 minutes).
Według katalogu SeaRovers obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w SeaRovers wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla SeaRovers wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
SeaRovers ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
SeaRovers należy do tych kategorii: Fighting, Nautical i Pirates. Główne mechaniki to Hand Management, Hexagon Grid i Pick-up and Deliver. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy SeaRovers to: Van Overbay. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu SeaRovers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.