
- Ocena BGG
- 8,0
Seas of Thunder: Blueprints
- 1–2 graczy
- 120 min
- 2024

2023
Pomoc w zasadach gry Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 to gra planszowa wydana w 2023 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180–3600 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Jeff Horger, Chuck Maher i Neal Cebulskie. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
World War 2 was the largest and most violent extended naval war in history. From September 1939 until the surrender of Japan, the high seas were a global battle zone filled with mighty battleships, nimble cruisers, silent hunters, and flat-tops bristling with planes. Before our eyes, we witnessed the changing of warfare on the high seas as the thunderous old guard fell to air power and submarine Raiders prowled the open waters and the carrier showed its true diversity and adaptability. Seas of Thunder not only allows players to re-create the Atlantic or Pacific theaters of the war but to see how challenging the entire picture was for their leaders. How do you protect a globe from German raiders? How desperate was it for Britain when France fell and they were left to fight Germany and Italy alone on the high seas? What is the right balance for the Soviet fleet split between four distinct fronts (Baltic, Black Sea, Arctic, and Pacific)? If the Mediterranean force weakens for the allies, from where do they draw ships? Does Japan strike quickly or play for attrition when they arrive on the halfway point? Will America fight in two fronts, three, or four? In Seas of Thunder, players will experience the tension of too much sea to cover with too few ships, the frustration of being caught unprepared, or the intensity of a vital stand contesting a high-value sea area. Victory is neither sudden nor guaranteed. In each battle, a flight of Catalinas, the lack of ASW, the improper distribution of air power, or even a missing minesweeper could be the difference between success or failure. What's in the Box Seas of Thunder may not have every ship in the conflict, but it has the ones you know. 1 Mounted Map (Double-Sided with pre-Pearl Harbor scoring on one side and post-Pearl Harbor scoring on the other) 1200+ Combat Ship counters (Capital ships down to Destroyer Squadrons, Submarine Grops, and Mine-sweeping Flotillas) 132 Convoy & Utility counters 14 Port Cards (1 per side for each of 7 scenarios) Combat Sequence Cards for tracking combat Plus sundry dice, rules, scenario details...the usual. Seas of Thunder is every bit a full-force strategic-level representation of the conflict on the high seas during World War 2. Players have to manage a global disposition of their warships with frequently too much ocean to cover and not nearly enough ships to cover it. Each nation has access to the historical ships that sailed in the conflict. Each country's fleets have advantages and disadvantages that are unique to them. —description from the publisher
Według katalogu Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 wynosi 180–3600 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 to: Jeff Horger, Chuck Maher i Neal Cebulskie. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Seas of Thunder: Global Naval Warfare, 1939-45 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.