
- Pozycja w BGG
- BGG #919
- Ocena BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,4/5
- 2005

Pomoc w zasadach gry Second World War at Sea: Combined Fleet
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Second World War at Sea: Combined Fleet to dodatek do gry Second World War at Sea: Coral Sea wydany w 2010 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
(from the APL website :) During the late spring and early summer of 1942, the Imperial Japanese Navy launched a series of aggressive operations. Barely taking time to refuel, Japanese carriers and cruisers struck the Dutch East Indies and Ceylon. Committing a basic error of dividing their forces, the Japanese then split their fleet carriers into two groups for Operations MO and MI, which resulted in the Battles of Midway and the Coral Sea. Combined Fleet is a 64-page book supplement to the Second World War at Sea series, focusing on Japanese and American plans and options for these two climactic battles. There are 20 scenarios, or separate game situations, based on both actual actions and potential battles that could have taken place with the forces that both sides either could have committed or discussed sending to the battle zone. This module is not playable by itself, but requires ownership of Coral Sea and Midway to enjoy most of he scenarios, with some pieces also drawn from Bismarck, Bomb Alley, Strike South and Eastern Fleet. http://www.avalanchepress.com/gameCombinedFleet.php System Description at http://www.avalanchepress.com/line_WWIISea.php
Według katalogu Second World War at Sea: Combined Fleet obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Second World War at Sea: Combined Fleet wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Second World War at Sea: Combined Fleet wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Second World War at Sea: Combined Fleet należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Second World War at Sea: Combined Fleet figuruje jako dodatek do Second World War at Sea: Coral Sea. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Second World War at Sea: Coral Sea. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Second World War at Sea: Coral Sea jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.