
- Ocena BGG
- 7,0
The Ships of the Father Expansion
- 2 graczy
- 120 min
- 2008

2005
Pomoc w zasadach gry Second World War at Sea: Leyte Gulf
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Second World War at Sea: Leyte Gulf to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof i Brian L. Knipple. Główne mechaniki: Paper-and-Pencil, Hexagon Grid i Minimap Resolution.
Po angielsku
Avalanche Press calls this their "Ultimate World War II Naval Game" - a claim with some merit, it would seem, as this game is ENORMOUS. “Leyte Gulf” is a "Second World War at Sea"-series game based on the final struggles of the Imperial Japanese Navy. The largest naval battles in history are included here – the Battle of Leyte Gulf and the Battle of the Philippine Sea. In addition, the Battles of Cape Engaño, Surigao Strait, and Okinawa are covered by the game. The American fleet is enormous in this product, while the whittled-down Japanese fleet is not much larger than the “SOPAC” and “Midway” games. To ‘balance’ that side in hypothetical scenarios, some projected but never completed, or sometimes built, units are available as options to the Japanese – such as the third Yamato-class battleship, all six Unryu-class carriers, the “B64”-type Battlecruiser (one of the two named by AP “Sagami”), as well as squadrons of hypothetical “second generation” Japanese aircraft. It’s a “worst case scenario” plan for American military staff. The Americans get some new toys, too, including the first appearance in the series of the F4U Corsair, the Iowa-class battleships (and a special guest appearance by the Montana-class), Baltimore-class heavy cruisers, Cleveland-class light cruisers, Independence-class escort carriers, Essex-class fleet carriers, and the fabulous Alaska-class battlecruisers...errr...”large cruisers”, that is. The Royal Navy, Australian Navy, and New Zealand Navy all make appearances as well, driving this product up to simply ludicrous counter numbers! Leyte Gulf includes: 24”x18” tactical map Three 34”x22” operational maps Nearly 2,000 game pieces 24-page series rule book 24-page scenario book 2-player aid cards 6-organizational cards
Według katalogu Second World War at Sea: Leyte Gulf obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Second World War at Sea: Leyte Gulf wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Second World War at Sea: Leyte Gulf wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Second World War at Sea: Leyte Gulf ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Second World War at Sea: Leyte Gulf należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Paper-and-Pencil, Hexagon Grid i Minimap Resolution. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Second World War at Sea: Leyte Gulf to: Michael Bennighof i Brian L. Knipple. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Second World War at Sea: Leyte Gulf figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.