
SEEKRIEG 5: Ship Logs – Germany 1880-1945
- 2–10 graczy
- 120 min
- 2004

2004
Pomoc w zasadach gry SEEKRIEG 5
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
SEEKRIEG 5 to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard Sartore i Jack L. Joyner. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Action Points.
Po angielsku
MINIATURES RULES FOR NAVAL COMBAT DURING THE AGE OF THE BATTLESHIP SEEKRIEG 5 covers the entire 1880-1945 era in a single volume. SEEKRIEG 5 is naval warfare in the age of the battleship including surface warships, air operations, merchant vessels, and submarines. Contents: 118-page rulebook and 100 pages of data tables covering weather, torpedo, radar and aircraft data covering the entire 1880-1945 era. (Foreword by Bill Jurens and Nathan Okun) 40 pages of game charts printed on heavy stock 30-page Damage Effects book A sheet of color game markers. A sheet of movement and turn rulers. CD-ROMS containing the following ship logs and other game aids in Adobe Acrobat PDF format: 15 different historical and hypothetical scenarios covering from Yalu (1894) to Komandorski Islands (1943) and containing Order of Battle sheets, maps and over 250 individual Ship Logs. Over 600 different Ship Logs for merchant vessels Air Operations Log forms for air and carrier operations Flag Command Log forms for 26 different countries Movement rulers, markers and other game aids SEEKRIEG 5 comes shrink-wrapped (un-boxed). All components are loose-leaf and 3-hole punched for storage in a standard ring binder.
Według katalogu SEEKRIEG 5 obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w SEEKRIEG 5 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla SEEKRIEG 5 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
SEEKRIEG 5 ma ocenę złożoności 4,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
SEEKRIEG 5 należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy SEEKRIEG 5 to: Richard Sartore i Jack L. Joyner. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu SEEKRIEG 5 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.