
- Ocena BGG
- 8,1
Pomoc w zasadach gry Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 1–4 graczy
- 15–20 min
- 14+
- Złożoność 3,5/5

Asystent zasad gry Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night to dodatek do gry Senjutsu: Battle For Japan wydany w 2023 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 15–20 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Paul D. Allen, James Faulkner i Dan Knight. Główne mechaniki: Hand Management, Simultaneous Action Selection i Grid Movement.
O grze
Po angielsku
This add-on consists of a Ninja miniature with ability cards and a solo deck. The Ninja or Concealed Warrior, is quick and deadly. Armed with the Kusarigama, a chained flail and sickle, he moves with the environment as his ally. His unique Ability Cards feature tracks, secret weapons and smoke bombs. Use these unusual cards to escape from tight spots on the battlefield and fight on. However, beware long combats! The Ninja suffers when exposed to the light of day.
Mechaniki
Wydawcy
- Lavka Games
- Lucky Duck Games
- Giant Roc
- Stone Sword Games
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night wynosi 15–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night należy do tych kategorii: Fighting, Deduction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management, Simultaneous Action Selection i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night to: Paul D. Allen, James Faulkner i Dan Knight. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Senjutsu: Battle For Japan – The Ghost in the Night figuruje jako dodatek do Senjutsu: Battle For Japan. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Senjutsu: Battle For Japan. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Senjutsu: Battle For Japan jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.