
- Pozycja w BGG
- BGG #26 703
- Ocena BGG
- 5,4
Simon Swipe
- 1–6 graczy
- Złożoność 1,3/5
- 2014

Pomoc w zasadach gry Simon Flash
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Simon Flash to gra planszowa wydana w 2011 roku dla osób od 8 lat. Główne mechaniki: Memory i Pattern Recognition.
Po angielsku
From the publishers website: It’s four SIMON games in one! The WONDER-LINK technology lets the cubes know where you shuffle them, when you win and what you scored. The yellow game is SIMON Lights Off: Can you quickly line up the cubes in just the right order to turn off all the lights? The red game is SIMON Shuffle: When the cube colors scramble, can you line them up in their original order? The blue game is SIMON Secret Color: There’s only one order that will show the same color on all four cubes. How fast can you unlock the code? The green game is SIMON Classic: Stop shuffling. Start pressing! Can you remember and repeat a longer and longer sequence of colors? Challenge your friends or tune up your skills on your own! Includes 4 electronic cubes, game case, rules and quick-play card. Includes 8 “AAA” batteries. For 1 or more players. Ages 8 and up.
Katalog podaje dla Simon Flash wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Simon Flash ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Simon Flash należy do tych kategorii: Memory, Electronic i Real-time. Główne mechaniki to Memory i Pattern Recognition. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Simon Flash figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.