
- Pozycja w BGG
- BGG #9776
- Ocena BGG
- 7,3
Attack Vector: Tactical
- 2–8 graczy
- 240 min
- Złożoność 4,1/5
- 2004

Pomoc w zasadach gry SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy to dodatek do gry Saganami Island Tactical Simulator wydany w 2006 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ken Burnside i Thomas Pope. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Ship Book 2, the first supplement for Saganami Island Tactical Simulator, set in the Honor Harrington universe. Silesia, a wretched mishmash of corrupt governments, star-navies for hire, piracy and trade opportunities. Long fallen from its heights as an enlightened confederation of planetary governments, Silesia is the proving ground that the Andermani Empire and the Star Kingdom of Manticore send their newly minted officers and crews to patrol. Ship Book 2 explores the history of Silesia, the customs and uniforms of the Imperial Andermani Navy and Confederacy Navy, while providing pirate hunting scenarios, a sampling of Silesian, Andermani, Pirate and civilian ships. Expands: Saganami Island Tactical Simulator
Według katalogu SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy ma ocenę złożoności 4,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Simultaneous Action Selection, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy to: Ken Burnside i Thomas Pope. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu SITS Ship Book 2: The Silesian Confederacy figuruje jako dodatek do Saganami Island Tactical Simulator. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Saganami Island Tactical Simulator. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Saganami Island Tactical Simulator jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.