
- Pozycja w BGG
- BGG #2056
- Ocena BGG
- 8,1
Aristeia!
- 2 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Slaughterball: Team Fury
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Slaughterball: Team Fury to dodatek do gry Slaughterball wydany w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Erik Kjerland. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
Thirteen official plexes grace the continental jewel that is India. The largest is the Bengali Mahaplex with over 274 million citizens living within its walls. And every last one of them is a fan of Fury! Developed decades ago as the very first exotic Slaughterball team, Fury is a perennial favorite not just in India, but in all 72 metroplexes. Their distinctive feline beauty and grace, coupled with the savagery of their gameplay, has earned them a place in seven of the last ten Slaughterbrawls. Fury’s greatest strength, their savage claws that can rip other neohumans to shreds, are also their greatest weakness. These felinoids are very inept at handling the ball, and their razors are the worst shooters in the league. Fortunately, Fury razors are also the fastest, so they can usually get pretty close to the goals to take easy shots. So, you’re not going to win on goals. You better pounce on your opponents and do some damage. Thanks to the Savagery skill, you’ll be racking up the slaughter points. Don’t save those reactive cards (Penalty, Lost Momentum, etc.). You need to be sacrificing your cards to send opponents to the Slaughter Box early. Soon enough your opponents will team up against you to eliminate your butchers and slashers. So, attack with them early and often.
Według katalogu Slaughterball: Team Fury obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Slaughterball: Team Fury wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Slaughterball: Team Fury wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Slaughterball: Team Fury należy do tych kategorii: Miniatures, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Slaughterball: Team Fury to: Erik Kjerland. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Slaughterball: Team Fury figuruje jako dodatek do Slaughterball. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Slaughterball. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Slaughterball jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.