
- Pozycja w BGG
- BGG #2056
- Ocena BGG
- 8,1
Aristeia!
- 2 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab to dodatek do gry Slaughterball wydany w 2015 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Erik Kjerland. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
The Lab Arena is in a gothic slaughterdome that broods within the Wallachian Metroplex. Massive generators shoot bolts of electricity above the city as well as through the pits! These random bolts can stun even mighty butchers. The Lab is an arena board for Slaughterball. Special rules: All coaches gain the following ability while playing a game in the Lab: Shock attack: At any time except during an action, any coach can sacrifice an Interrupt card to call down a bolt of electricity on an athlete in an electricity space (indicated by a faint electricity symbol). The wildly arcing electricity in the pit will likely result in many more knockdowns. This will give the slower Gruesomes more chances to chop and foul. Teams in general will have fewer options because more of their players will be knocked down. With few “safe” spaces on the board, teams will clump up, giving the Gruesomes an easier time wading into groups of opponents.
Według katalogu Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab należy do tych kategorii: Miniatures, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab to: Erik Kjerland. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab figuruje jako dodatek do Slaughterball. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Slaughterball. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Slaughterball jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.