
- Pozycja w BGG
- BGG #15 358
- Ocena BGG
- 7,7
Crosshairs
- 2–4 graczy
- 20 min
- Złożoność 2,5/5
- 2010

2012
Pomoc w zasadach gry Sleepers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sleepers to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Stephen Tavener. Główne mechaniki: Tile Placement, Memory i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
In Sleepers, you are the leader of a resistance network operating in occupied France during World War II. Your primary mission is recruit a network of operatives working throughout the country; failing that, eliminating the other networks which are interfering with your own would allow you to build your network without interference. When first recruited, agents are face-down and inactive (sleeper agents); later in the game, they may be activated to perform some task (active agents). The unqualified term agents applies to both active and sleeper agents. Tiles in hand or the bag are merely tiles, bribes and blackmail material which can be used to recruit agents. EQUIPMENT 1 hexagonal board (61 hexes) 30 Agents for each player (different types) OBJECTIVE There are several ways to lose Sleepers: Morale: a player is eliminated once ten of their agents are killed (the enemy spymaster flees the country). Capture: a player is eliminated if they are surrounded by active militia (the enemy spymaster is captured). Attrition: a player is eliminated if they cannot move (no more tiles AND no sleeper agents). There are also several ways to win: Success: make a line of active agents joining any two opposite sides of the board (your network covers the whole country). Liberation: create a doomsday device by making a line of 5 active Scientists (you destroy Germany and free France). Elimination: eliminate all other players.
Według katalogu Sleepers obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Sleepers wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sleepers wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sleepers ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sleepers należy do tych kategorii: Deduction, Abstract Strategy i Bluffing. Główne mechaniki to Tile Placement, Memory i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sleepers to: Stephen Tavener. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sleepers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.