So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future
Ocena BGG
7,0

Dodatek do So, You've Been Cursed.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

2024

Pomoc w zasadach gry So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 30–45 min
  • 14+

Asystent zasad gry So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future to dodatek do gry So, You've Been Cursed. wydany w 2024 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Scott Almes. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Point to Point Movement i Pick-up and Deliver.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Tools that seem out of this world appear in the village. If the Wizard or the Monster picks them up, they can gain coins or energy, teleport, move villagers around, manipulate panic levels or refresh held spells or powers. —description from the publisher

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu So, You've Been Cursed.: Magickal Implements of the Future obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.