
- Pozycja w BGG
- BGG #12 618
- Ocena BGG
- 6,0
Realm of Wonder
- 2–6 graczy
- 45 min
- Złożoność 2,2/5
- 2014

Pomoc w zasadach gry Space Freaks: The Violet Morass
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Space Freaks: The Violet Morass to dodatek do gry Space Freaks wydany w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Max Wikström. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Area Movement.
Po angielsku
Ever since the oh-so-bureaucratic Magiss Empire purchased the rights to Space Freaks’ 35th season, viewers have noticed a number of… reforms. The irreplaceable Arena-Master has been… well… replaced. His head has been removed and we now find a Level 7 Functionary serving as Myron’s personal megaphone… Level 7 Funticonary: “After careful observation of last year’s epic confrontations, I have re-aligned the confluence of strategic craft and command in battle, so that they may culminate in new, metaphysical experiences…” Myron Musclehead: “YOU’VE re-aligned? This show is mine! ALL MINE!!” With Space Freaks: The Violet Morass, discover two new arenas buried amongst the deadly thickets and perilous waters of the planet Azorax 5. Mow down everything in your path as you claim new territory. Erect your corporate flag over a Neutral Base and score victory points each turn. Revel in the amazing combinations of new head- and body parts. Create Freak upgrades in laboratories to propel your Freaks to the next lethal level. Outwit your opponents by integrating new equipment into your game tactics. Be on the lookout for any tricks up the new Arena Master’s sleeve. Staying in Myron’s favor may even allow you to modify the laws of Space Freaks. —description from the publisher
Według katalogu Space Freaks: The Violet Morass obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Space Freaks: The Violet Morass wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Space Freaks: The Violet Morass wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Space Freaks: The Violet Morass należy do tych kategorii: Miniatures, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Area Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Space Freaks: The Violet Morass to: Max Wikström. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Space Freaks: The Violet Morass figuruje jako dodatek do Space Freaks. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Space Freaks. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Space Freaks jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.