
- Pozycja w BGG
- BGG #13 362
- Ocena BGG
- 5,8
Cthulhu 500
- 3–8 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,7/5
- 2004

1998
Pomoc w zasadach gry Spammers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Spammers to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Jeff Tidball.
Po angielsku
FROM the SESSION REPORT: Each player is competing to pull off the most lucrative scams. You do this by spamming mailing lists. The more closely related the mailing list is to the type of scam you're trying to pull, the easier it is to score. Scams come in 4 types - sex, internet, money and free stuff. The text and art flavor are quite wonderful. Of course the sex scams appeal the most - highlights were the Virtual Jellorama, Walter's Wankery and Disgusting Dog Tricks. If you're geeky, some of the internet scams are witty. All the standard 'make money doing nothing' and free stuff scams are there as well. You play scam cards in front of you (up to 5) and then play mail-out cards (spams) trying to lure people in. There are a number of mailing lists of various sizes in the middle for anyone to mail to, plus each player has some private mailing lists that only they can spam. The action is to play a 'mail' card, nominating both a scam and the list that you're mailing the scam offer to. If you roll a d6 less <= the size of the list, you succeed, and that scam scores a point. If you roll way under (4 or more), your scam scores 2 points. Some lists specialize in one of the 4 scam types ... if your scam and the list matches, you get a modifier of +2 making it easier to score, plus the mail-out cards have modifiers between 0 and +5. Simple so far, but every time a mailing list gets spammed, it decreases in size by 1 (1 million thematically which equals 1 on the die) - these are subscribers getting disgruntled by the amount of spam they're receiving who leave the list. The winner is the first person to get 20 points across all their scams, or who gets a single scam of 12 points BUT it's only checked at the start of your next turn. A turn consists of 3 actions surrounding 2 decks - list cards and action cards. An action is pick up a card, play a card or merge 2 lists (making one bigger list you can then mail to). The action cards consist of scams, mail-outs or hardware cards. Hardware cards are played in front of you and allow you to break the game rules in a prescribed way (eg can mail other's private lists). Mail-out cards also list special effects which vary from mundane to wildly powerful but generally allow you to hose other players. When you play one, you say whether you're mailing or playing the special effect. To the game play itself. You try to get a mail-out going every turn (you're only allowed one) and pick a scam / list combination that gives you the best chance of scoring 2 points rather than 1 point. If you only get 1 point, you may well be falling off the pace. You're generally picking up at least one card each turn, and this can be a slow process as any special action needs to be read and understood to work out whether you want to use the card as a mail-out or for the special effect. So it's not the fastest game in the world. These hostage cards also make it a big hit the leader game. If you're going to make a dash for the lead have plenty of protection cards because you have to maintain your winning score for a full round before you win - everyone gets a shot at you.
Według katalogu Spammers obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Spammers wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Spammers wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Spammers ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Spammers należy do tych kategorii: Card Game. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Spammers i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Spammers to: Jeff Tidball. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Spammers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.