
- Pozycja w BGG
- BGG #7970
- Ocena BGG
- 6,5
Mystic ScROLLS
- 2–4 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,6/5
- 2017

2014
Pomoc w zasadach gry Spells of Doom
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Spells of Doom to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy i z rozgrywką trwającą 60 minut. Projekt gry: Stelios Kourtis i Evangelos Foskolos. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Area Movement.
Po angielsku
Telin's cruel blade has long been writing the history of Shaqua Maertis, the Empire of Elements. The peaceful people of the land came to terms with Telin's rule and dared not give voice to their sinister thoughts and unabated fears. And so long as they did not speak of those thoughts and fears in public, Telin's iron hand was kept at bay, his reach away from their homes and children. Years went by , and decades followed — until there came a day when Helloder, a creature made of darkness, with plans darker still, discovered magic, a long-forgotten magic that offered him the opportunity to claim power for himself. Which side will prevail? Will Telin's rule end, or will Helloder be another name to be buried under the pen of history that is Telin's sword? In Spells of Doom, each player controls a hero with a unique deck of spells and skills cards, and he uses those to try to capture magic crystals and damage opponents. The game takes place over three rounds, with each round consisting of six turns; a turn consists of the upkeep phase, the hero phase, and the end phase. The game is played as a PvP two-player game or a 2-on-2 four-player game.
Według katalogu Spells of Doom obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Spells of Doom wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Spells of Doom ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Spells of Doom należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Area Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Spells of Doom to: Stelios Kourtis i Evangelos Foskolos. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Spells of Doom figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.