
- Pozycja w BGG
- BGG #22 694
- Ocena BGG
- 5,7
Top Secret
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,5/5
- 1985

1987
Pomoc w zasadach gry Spion & Spion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Spion & Spion to gra planszowa wydana w 1987 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Alex Randolph. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Secret Unit Deployment i Pick-up and Deliver.
Po angielsku
The goal of Spion & Spion — a retheme of Randolph's classic game Top Secret ( = rethemed a second time 1993 as In Teufels Küche) using Mad comic art from the Spy vs. Spy comic strip — is to break into the opposing embassy and steal the "BAZONG" (which is basically information in the form of a cello case) or collect 37 zillion dollars (37 coins) and buy one directly. To do so, you have three spy pawns in your color, which are numbered on the base from 1 to 3. (In the four-player game, which is kind of semi-cooperative, each teammate has his own spies.) You move on the game board only one space or draw a move card that lets you move 0-4 steps, gives you a benefit, or makes you lose the enemy's BAZONG should you possess it right now. The game goes back and forth until one side collects 37 coins or manages to steal the BAZONG from the other player/team and transport it to the home embassy. Spion & Spion is not be to be confused with Spy vs Spy, an entirely different game by the same publisher, published in the same year and using the same theme...
Według katalogu Spion & Spion obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Spion & Spion wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Spion & Spion wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Spion & Spion ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Spion & Spion należy do tych kategorii: Humor, Comic Book / Strip i Spies / Secret Agents. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Secret Unit Deployment i Pick-up and Deliver. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Spion & Spion to: Alex Randolph. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Spion & Spion figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.