
- Pozycja w BGG
- BGG #2530
- Ocena BGG
- 7,0
Stop Thief!
- 1–5 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 1,5/5
- 2017

1979
Pomoc w zasadach gry Stop Thief
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Stop Thief to gra planszowa wydana w 1979 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Robert Doyle. Główne mechaniki: Dice Rolling, Memory i Grid Movement.
Po angielsku
ELECTRONIC COPS AND ROBBERS. Featuring the ELECTRONIC CRIME SCANNER. A crime is being committed…but where? In the jewelry store? The bank? Where will the thief strike next? You and your opponents are licensed private detectives. The thief you’re after is computer controlled and completely invisible. But you can hear him! With your ELECTRONIC CRIME SCANNER you can eavesdrop on the thief whenever he moves on the board. You can hear him in the act of committing a crime. You hear him, too, as he opens a door, crosses a floor, breaks a window, runs on the street and escapes on the subway. Each sound you hear is a clue that will help you track him down. You’ll need all your skills of deduction and logic to follow the thief and corner him. Then you can call the police. With luck, the police will arrest the thief and cart him off to jail. Sometimes, though, he escapes from them. At other times, he’s just not where you think he is! If you can catch this thief, you’ll earn a large reward. If he gives you the slip, he’ll rob again…and again…and again… Features On the board are 19 different locations where the thief can commit a crime If you need another clue, a hot tip or some extra cash, play the appropriate Sleuth Card on your turn. To earn a reward, you’ll have to arrest the thief before one of your opponents does. Add $100 to the reward for each additional crime that the thief commits. The winner of the game is the first detective to earn $2500 in reward money. Track and arrest the thief with the ELECTRONIC CRIME SCANNER Use this powerful computer to track the escaping thief. Follow the thief with electronic sound effects. Listen for crime alarms, creaking doors, breaking glass and more. The digital readout instantly flashes additional information. The tipster can tell you exactly where the thief is hiding. Use the numbered keys to show the police where to make an arrest. The clue button allows you to eavesdrop on the thief whenever he moves A limited warranty is enclosed. Ask to see the retailer’s copy prior to purchase. Required, but not included, is a 9-volt alkaline battery.
Według katalogu Stop Thief obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Stop Thief wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Stop Thief wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Stop Thief ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Stop Thief należy do tych kategorii: Deduction i Electronic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Memory i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Stop Thief to: Robert Doyle. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Stop Thief figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.