
- Pozycja w BGG
- BGG #27 126
- Ocena BGG
- 5,4
Jump Ship!
- 1–2 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,0/5
- 2016

2015
Pomoc w zasadach gry Stowaway 52
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Stowaway 52 to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Floyd Pretz. Główne mechaniki: Point to Point Movement, Storytelling i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
You've sneaked aboard an alien ship that's about to attack Earth and it's up to you to stop it! Set a course for sabotage with this unique "Cardventure" – an interactive story that puts you at the controls. Do you reprogram the flight computer, or do you destroy the engine room? Do you grab that key card, or head for the escape pods? Choose wisely – your fate depends on the path you pick! Whether you play solo or with a friend, the goal is the same: Find the path that uses the entire deck and save the Earth! In more detail, Stowaway 52 is a choose-your-path book in a deck of cards. You can start your adventure on any card, and on each card the choice you make tells you which card to go to next. Your goal is to find the path through the adventure that visits all 52 cards. The first edition of Stowaway 52 contains five game modes: Too Many Stowaways: Two to five players chase each other around the ship, trying not to get caught! Two Stowaways: A two-player race through the ship to get the highest score. One Stowaway: A solitaire adventure in which you try to cross the entire deck. Stowaway Rummy: A rummy variant using story segments as melds for up to four players. Alien Treasure Hunting: A two-player game in which one player hides treasures and the other player tries to find the best one.
Według katalogu Stowaway 52 obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Stowaway 52 wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Stowaway 52 wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Stowaway 52 ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Stowaway 52 należy do tych kategorii: Card Game, Adventure i Puzzle. Główne mechaniki to Point to Point Movement, Storytelling i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Stowaway 52 to: Floyd Pretz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Stowaway 52 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.