
- Pozycja w BGG
- BGG #4266
- Ocena BGG
- 6,9
Battleground
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2005

2004
Pomoc w zasadach gry Succession: Intrigue in the Royal Court
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Succession: Intrigue in the Royal Court to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Robert Dougherty i Chad Ellis. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Voting.
Po angielsku
Ever dream of being King or Queen, of ruling the land with an iron fist, the way the Queen of England rules Canada? Well dream on. Succession ends when the aging King chooses a successor to the throne. Of all the worthy citizens of the land, the King has narrowed his choice to five candidates. You are not one of them. As a courtier, master of palace politics, you will manipulate the King's opinion of the candidates through intrigues -- bits of gossip, good and bad reports, etc. Just as important, by claiming credit for things you may not have done and avoiding blame for things you probably did you'll manipulate the opinions of the candidates. That way when the King makes his selection you're set to be the power behind the throne rather than the next court jester. To do this, you'll have to out-bluff and out-maneuver the other players, manage your resources carefully and decide when to fight and when to sit on the sidelines and watch your opponents beat each other up. Succession is a game of politics and deal-making lasting from one to three hours (1-2 hours is typical). You can offer other players gold, cards, or promises of future behavior in exchange for what you want. Be creative! Succession was launched at GenCon Indi 2004.
Według katalogu Succession: Intrigue in the Royal Court obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Succession: Intrigue in the Royal Court wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Succession: Intrigue in the Royal Court wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Succession: Intrigue in the Royal Court ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Succession: Intrigue in the Royal Court należy do tych kategorii: Bluffing, Medieval i Political. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Succession: Intrigue in the Royal Court to: Robert Dougherty i Chad Ellis. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Succession: Intrigue in the Royal Court figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.