
- Pozycja w BGG
- BGG #21 232
- Ocena BGG
- 6,1
Insidious Sevens
- 2–5 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,8/5
- 2010

2011
Pomoc w zasadach gry Sultans of Karaya
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sultans of Karaya to gra planszowa wydana w 2011 roku dla 5–15 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Alex Weldon. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Player Elimination i Team-Based Game.
Po angielsku
Sultans of Karaya will feel familiar to fans of Werewolf/Mafia in that players each have a secret role and (most of them) belong to one of two teams, each team having a specific way to win the game. The two teams are: • Sultan and Guards (Loyalists) – to win, they must eliminate all the Assassins and have no more than two Slaves still in play, or the Sultan must survive for a round after being revealed. • Assassins and Slaves (Rebels) – to win, they must kill the Sultan or have three Slaves seated adjacently with their identities revealed, in which case a slave revolution brings down the Sultan. The number of role cards in play equals one more than the number of players, with exactly one Sultan, as many Guards as Assassins (with at least one in play), and at least three Slaves in the mix. Zero to four neutral characters will also be in play, each unique and each with the ability to win with one team or the other. The Slave Driver, for example, wins with the Rebels if face-down when the round ends and wins with the Loyalists if face-up, while the Fortune Teller must correctly predict the winning team. At the start of the game, each player secretly receives one role card, with one card placed face-down in the middle of the table. On a turn, a player can peek at another player's role card, switch/hide (if your role is face-down, switch cards with another player or the spare role card; if face-up, make other players hide their eyes, then secretly switch with any other face-down role card), or use a character action: Guards can detain other players, forcing them to lose their turn; Slaves try to bring about a revolution; Assassins can eliminate any player at the risk of a Guard intervening and killing them instead. The neutral characters have more complex actions. The Belly Dancer, for example, neutralizes adjacent Guards, preventing them from detaining others or warding off assassination – but only if she's revealed. (If she's revealed and using her powers, she's working for a Rebel win; otherwise she can stay hidden and score if the Loyalists win.) The Vizier can force another player to reveal himself and use his special action. Players on the winning team score one or two points depending on whether they were face-up – that is, working publicly for the cause – or face-down. At the end of a round, redeal all the role cards. The player with the most points after five rounds wins the game.
Według katalogu Sultans of Karaya obsługuje od 5 do 15 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sultans of Karaya wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sultans of Karaya wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sultans of Karaya ma ocenę złożoności 1,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sultans of Karaya należy do tych kategorii: Bluffing i Arabian. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Player Elimination i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sultans of Karaya to: Alex Weldon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sultans of Karaya figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.