
- Ocena BGG
- 6,2
Super Showdown: DISTRESS Kickstarter Exclusive Card
- 2 graczy
- 10 min
- Złożoność 1,0/5
- 2012

2012
Pomoc w zasadach gry Super Showdown
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Super Showdown to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Trevor Cram. Główne mechaniki: Hand Management.
Po angielsku
"Use superpowers to recreate the back-and-forth struggle between Hero and Villain! Pitting Brawn, Speed, and Wits against one another as you chase mayhem around the city-grid." This is a small box 'filler' game. The game starts by randomly dividing the 18 cards, of which there are 9 green villain cards and 9 white hero cards. Whichever color you get a majority of will determine which Super you are. (You play cards of both colors, and you always know exactly which cards your nemesis has remaining in hand) The Board is a 6x6 grid and each round the dice are used to find a space on it where 'Mayhem' happens. Players move and play a card face down after the first die roll (before the exact location of Mayhem is known), and then move again after the second die roll. Players can end in 3 configurations- Sharing a space, one player at the mayhem, or neither player at the mayhem. Each configuration results in 1 of 3 showdowns (Brawn, Speed, and Wits, respectively) where cards resolve differently. -Sometimes the high card wins, sometimes a Decoy wins, and sometimes cards of the same color are lost. Victorious cards are set by one side of the board, and defeated cards are set by another. Win when there are 5 victory cards of your color, or 5 defeated cards of your nemesis' color. The object of the game is to anticipate what your opponent will do, and to trick him into thinking he knows what you're up to.
Według katalogu Super Showdown obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Super Showdown wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Super Showdown wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Super Showdown ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Super Showdown należy do tych kategorii: Card Game, Comic Book / Strip i Bluffing. Główne mechaniki to Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Super Showdown to: Trevor Cram. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Super Showdown figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.