Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea
Ocena BGG
8,0

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

1995

Pomoc w zasadach gry Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–12 graczy
  • 45 min
  • Złożoność 3,8/5

Asystent zasad gry Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 1995 roku dla 1–12 graczy i z rozgrywką trwającą 45 minut. Projekt gry: Mike Markowitz i John D. Gresham. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The First Part of the Mediterranean War - June, 1940 to July, 1941. Contains Scenarios: First Blood, Bagnolini vs. Calypso Action Off Calabria (Punta Stilo) Cape Spada Ajax and Convoy MB6 Rainbow's End (Brit SS vs. Italian SS) The Taranto Raid Otranto Straits The Fight off Cape Teulada The Inshore Squadron at Bardia Operation Excess The Vega Incident Attack on Illustrious Bombardment of Genoa Convoy to Tripoli Disaster in the Gulf of Bomba Suda Bay The Sinking of Bonaventure Kerkennah Bank The Conte Rosso Convoy Black Thursday: The Battle for Crete Night Action in the Kasos Straits The Lupo Convoy The Sagittario Convoy Clash of Arms Stock #9509-53B

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea obsługuje od 1 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.