
- Pozycja w BGG
- BGG #1412
- Ocena BGG
- 8,6
Europa Universalis: The Price of Power
- 1–4 graczy
- 90–300 min
- Złożoność 4,7/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs to dodatek do gry Supremacy: The Game of the Superpowers wydany w 1990 roku dla 4–8 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Robert J. Simpson. Główne mechaniki: Action Points i Campaign / Battle Card Driven.
Po angielsku
The Boomers expansion set allows players to add ballistic missile subs to their navies. Players must pay $2 Billion dollars and lose one grain, one oil, and four minerals units from their supply center to build each sub. Each sub carries two missiles and can be used for conventional or strategic attacks. The rules contain specific info for offensive and defensive tactics. The expansion set contains 40 color-coded miniature subs, five per-superpower. Expands: Supremacy: The Game of the Superpowers Expanded by: Supremacy: Boomers – Warlords and Pirates Blister Pack
Według katalogu Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs obsługuje od 4 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs należy do tych kategorii: Economic, Wargame i Political. Główne mechaniki to Action Points i Campaign / Battle Card Driven. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs to: Robert J. Simpson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Supremacy: Boomers – Ballistic Missile Subs figuruje jako dodatek do Supremacy: The Game of the Superpowers. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Supremacy: The Game of the Superpowers. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Supremacy: The Game of the Superpowers jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.