
- Pozycja w BGG
- BGG #5544
- Ocena BGG
- 6,2
Braintopia
- 2–6 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,1/5
- 2016

2005
Pomoc w zasadach gry Sushi Bar
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sushi Bar to gra planszowa wydana w 2005 roku z rozgrywką trwającą 10 minut. Projekt gry: Masatoshi Shinoda. Główne mechaniki: Memory i Pattern Recognition.
Po angielsku
From the publisher: "Some of the Chinese characters regarding fish and shellfish are made up of two parts, left meaning "fish" and right showing characteristics of fish and shellfish. This is a card game which matches the left and right of the Chinese character and fish-shellfish pictures. Randomly disperse the cards on a table face down and turn over two cards. It is pleasurable to match correctly a fish picture and/or Chinese character in the left corner of the card. The Sushi corresponds to each of 29 fish-shellfish that are illustrated. The 29 fish and shellfish chosen are commonly served in Sushi bars. There are 3 cards in the pack which have no fish or shellfish, but are generally found in Sushi bars. Card-A : soy sauce dipping dish and its pot. Card-B : a cup of hot green tea, called "AGARI", and tea pot. Card-C : hot Sake bottle "TTOKURI" and tiny cup "CHOKO". When playing the game, these cards give you a lucky chance, by way of an extra turn. The pictures were made by cutting the Japanese gaily-colored pieces of paper, "Chiyogami"."
Podany czas rozgrywki w Sushi Bar wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Sushi Bar ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sushi Bar należy do tych kategorii: Card Game, Memory i Educational. Główne mechaniki to Memory i Pattern Recognition. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sushi Bar to: Masatoshi Shinoda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sushi Bar figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.