
- Ocena BGG
- 7,7
Swords and Bagpipes: Know Your Enemy
- 2–6 graczy
- 20–45 min
- 2015

2014
Pomoc w zasadach gry Swords and Bagpipes
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Swords and Bagpipes to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 20–45 minut i dla osób od 11 lat. Projekt gry: Yan Yegorov. Główne mechaniki: Hand Management, Simultaneous Action Selection i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Swords and Bagpipes tells a story about the confrontation between England and Scotland. It is the First War of Scottish Independence. The victory is possible only if all clans unite! But Scottish aristocrats often prefer personal enrichment to fighting for freedom. At the same time, King Edward I of England, nicknamed Hammer of the Scotts, pays generously to those who join his side! Each round, English army invades the lands of Scotland. Players take on the roles of Scottish clan leaders. They hire troops and send them to battle. Then each rival secretly decides which side he will support: England or Scotland. The Choice tokens are flipped simultaneously. Each side sums up their strengths (the traitors join the English army). Then the winning side of the battle is proclaimed. Swords and Bagpipes is based on the famous Prisoner’s Dilemma. As a rule, treachery brings more gold. At the end, the richest player wins the game! However, if England conquers Scotland, the winner is not the richest player, but the player who had betrayed fewer times. Since Scotland can be defeated but not broken, its clans will need to rally around the most loyal clan! Remember the movie Braveheart with Mel Gibson? Freedom-loving patriots, corrupt aristocrats, and the cruelty of the English king. It's all there in the game, and it’s what its participants will experience!
Według katalogu Swords and Bagpipes obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Swords and Bagpipes wynosi 20–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Swords and Bagpipes wiek od 11 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Swords and Bagpipes ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Swords and Bagpipes należy do tych kategorii: Bluffing i Medieval. Główne mechaniki to Hand Management, Simultaneous Action Selection i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Swords and Bagpipes to: Yan Yegorov. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Swords and Bagpipes figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.