
- Pozycja w BGG
- BGG #14 570
- Ocena BGG
- 8,1
Equatorial Clash
- 2 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 2,3/5
- 2022

2011
Pomoc w zasadach gry Taiwan Strait Crisis 1950
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Taiwan Strait Crisis 1950 to gra planszowa wydana w 2011 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Shun-Wen Chen. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
Taiwan Strait Crisis 1950 is a 2 players strategic-level board wargame that simulates the battles between People's Republic of China (PRC) and Republic of China (ROC) in 1950s which is so called "The First and the Second Taiwan Strait Crisis." Two players control the People Liberation Army (PLA), the National Government Army (NRA) in Taiwan and US 7th Fleet respectively. There are 9 turns in a games and each turn represents one year. Each player spend operation points to activate his troops in one area to attack, move or do special operations alternatively in a turn. The PRC player must get 10 victory points to win the game. Before each operation, player must roll a die to draw a event marker randomly. The event maker is the mission the player needs to accompolish in the following turns. After finish the mission, the PRC player can increase the victory points and the Taiwan player can decrease the victory points.
Według katalogu Taiwan Strait Crisis 1950 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Taiwan Strait Crisis 1950 wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Taiwan Strait Crisis 1950 wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Taiwan Strait Crisis 1950 ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Taiwan Strait Crisis 1950 należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Modern Warfare. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Taiwan Strait Crisis 1950 to: Shun-Wen Chen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Taiwan Strait Crisis 1950 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.