
- Pozycja w BGG
- BGG #3339
- Ocena BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command to dodatek do gry Chain of Command wydany w 2019 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 14 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Action Points.
Po angielsku
Taking the Gembloux Gap is a Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. A twenty-eight page PDF, Taking the Gembloux Gap contains an overview of the events of May 1940. as the German panzers rushed across Belgium, to be met by French troops advancing to assist their neighbours as part of ‘Plan D’. If the German armour can break through at Gembloux, the flank of the entire B.E.F. is turned and the road to the sea lies open. This campaign focusses on the critical actions of the 15th of May as the French 110e Regiment d’Infanterie attempts to stem the tie of 3 Panzer Division spearheaded by 3 Schützen Regiment. This campaign is designed to be used with the Blitzkrieg 1940 Handbook. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion. Like all of our Pint-Sized campaigns, this PDF is available for the price of a pint in our local pub. We’re sure that you’ll agree, that is great wargaming value! —description from the publisher
Według katalogu Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Taking the Gembloux Gap: A Pint Sized Campaign for Chain of Command figuruje jako dodatek do Chain of Command. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Chain of Command. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Chain of Command jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.