
- Pozycja w BGG
- BGG #5137
- Ocena BGG
- 6,7
Jerusalem
- 2–4 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,9/5
- 2010

Pomoc w zasadach gry Tawerna Hex
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tawerna Hex to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Karl Marcelle. Główne mechaniki: Area Majority / Influence, Open Drafting i Worker Placement.
Po angielsku
It is Saint-Averna's day, the holiest day in the kingdom of Averna. To celebrate, all the citizens gather in the capital city to party, drink and sing, from tavern to tavern. In the interactive card-driven worker placement game Taverna, you play an innkeeper of the city, eager to profit from this celebration and make his renown widespread. In order to do so, you will need to get along well with the four peoples of the kingdom, and you will need to cope with the demands of the Royal Court. It is up to you to be courteous with all of them. Will you play fair? Or will you use trickery, magic, and your influence with the most famous dignitaries? Each turn, players will chose one customer among the four available cards and place it in one of the five taverns. The property owners receive gold and the innkeeper is rewarded if he fulfils the expectations of the patrons. During your turn you can play one of the four dignitaries, cast spells, use royal favours and benefit from privileges. At the end of turn six, players will score one of the five members of the Royal Court, each scoring being available once. Your popularity with the four people will determine the royal scoring order and final bonuses. Power and glory to the most popular innkeeper.
Według katalogu Tawerna Hex obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tawerna Hex wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tawerna Hex wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tawerna Hex ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tawerna Hex należy do tych kategorii: Fantasy i Medieval. Główne mechaniki to Area Majority / Influence, Open Drafting i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tawerna Hex to: Karl Marcelle. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tawerna Hex figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.