
- Pozycja w BGG
- BGG #24 708
- Ocena BGG
- 6,2
Le Saghe di Conquest
- 3–10 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,0/5
- 2001

2003
Pomoc w zasadach gry Tempus Draconis
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tempus Draconis to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Paolo Vallerga i Valerio Porporato. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
Tempus Draconis is a Boardgame for 2-8 players. Is the second Episode of The Sagas of ConQuest. The Sagas of Conquest (First edition 2001) was chosen Italian Game of the Year 2001 in LuccaGames, the most distinguished Games Fair in Italy. In the same year was chosen best Independent Production 2001 in Acquicomics Fair. Note: Tempus Draconis is the Multilingual edition of Millenarocca (Italian boardgame 2003); But this version have some better changes in the material, pieces and components. Rules in 5 Languages: Italian, French, English, German and Spanish! The game develops in 4 phases: * To set the eight prisoners free * To complete your own Amulet * To defeat the Monster * To come out of the Millenarocca 1 - The Adventurers must set all the Prisoners free, and each Prisoner will give them a piece of Amulet. The first Amulet on top of the pack of cards must be given, you cannot choose. The prisoner freed last will reveal to which element the Monster belongs and this time he will give a piece of Amulet with a sign contrary to that of the Monster, no longer a piece chosen at random. 2 - After freeing the last prisoner, add the remaining pieces of Amulet to the "Room" pack of cards, so that every player can complete his/her Amulet. You can attack the Monster only if you have 4 pieces of Amulet and after all the Prisoners have been set free. Re-shuffle the pack of "Room" cards and also the pack of the "Runes of Power". 3 - Chase the Monster and, if you are able to get it, give it a sound beating! The life points of the Monster are given according to the Monsters Table. It is not at all certain that you will be able to defeat it at the first attack. N.B. The Adventurer that defeats the Monster is teleported out of the Millenarocca, he is safe and he leaves the other players busy with phase 4 of the game. 4 - The Adventurers left must reach one of the exits and they must avoid perishing in the collapse of the Millenarocca. Essentially, the winners are those able to come out of the Millenarocca.
Według katalogu Tempus Draconis obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tempus Draconis wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tempus Draconis wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tempus Draconis ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tempus Draconis należy do tych kategorii: Fantasy, Humor i Dice. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tempus Draconis to: Paolo Vallerga i Valerio Porporato. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tempus Draconis figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.