Terakh: A Creative Strategy Game
Pozycja w BGG
BGG #21 076
Ocena BGG
5,9

Terakh: A Creative Strategy Game

2005

Pomoc w zasadach gry Terakh: A Creative Strategy Game

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 120 min
  • 9+
  • Złożoność 2,4/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Terakh: A Creative Strategy Game

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Terakh: A Creative Strategy Game to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Terence Wong i Akhil Patel. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Modular Board.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Whatever else might be said about it, there is no doubt that Terakh is unique. See the definitive pictorial overview of the game and its unusual components here. It's a sci-fi themed war game on an abstract map with dice driven combat and magic cards that modify and affect outcomes. The game designer suggests the game is a hybrid of Risk and Magic: The Gathering, but most players seem to agree that this description is inadequate. Some have suggested that as a light, quick game focused on combat that rewards offense it is closer in spirit to Nexus Ops. Others regard it as a blend of war-game elements (particularly the movement and dice-based combat), mixed with elements of an abstract, mixed with elements of Magic: The Gathering. Home Page: http://www.terakh.com/

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Terakh: A Creative Strategy Game obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.