
- Pozycja w BGG
- BGG #473
- Ocena BGG
- 7,7
BattleLore: Second Edition
- 2 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 2,7/5
- 2013

2005
Pomoc w zasadach gry Terakh: A Creative Strategy Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Terakh: A Creative Strategy Game to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Terence Wong i Akhil Patel. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Modular Board.
Po angielsku
Whatever else might be said about it, there is no doubt that Terakh is unique. See the definitive pictorial overview of the game and its unusual components here. It's a sci-fi themed war game on an abstract map with dice driven combat and magic cards that modify and affect outcomes. The game designer suggests the game is a hybrid of Risk and Magic: The Gathering, but most players seem to agree that this description is inadequate. Some have suggested that as a light, quick game focused on combat that rewards offense it is closer in spirit to Nexus Ops. Others regard it as a blend of war-game elements (particularly the movement and dice-based combat), mixed with elements of an abstract, mixed with elements of Magic: The Gathering. Home Page: http://www.terakh.com/
Według katalogu Terakh: A Creative Strategy Game obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Terakh: A Creative Strategy Game wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Terakh: A Creative Strategy Game wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Terakh: A Creative Strategy Game ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Terakh: A Creative Strategy Game należy do tych kategorii: Fantasy i Wargame. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Terakh: A Creative Strategy Game to: Terence Wong i Akhil Patel. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Terakh: A Creative Strategy Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.