
- Pozycja w BGG
- BGG #1833
- Ocena BGG
- 7,4
The 7th Continent: Classic Edition
- 1–4 graczy
- 5–1000 min
- Złożoność 3,2/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry The 7th Continent: Comfort Creatures
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The 7th Continent: Comfort Creatures to dodatek do gry The 7th Continent wydany w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 5–1000 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Bruno Sautter i Ludovic Roudy. Główne mechaniki: Hand Management, Storytelling i Modular Board.
Po angielsku
There are some rather unique and unsettling creatures inhabiting the Continent. Some of which could be classified as a “walking health crisis”, while others not so much. Exactly which type is in this egg? You won’t know, but perhaps with a bit of love and attention, you might just make yourself a new friend! The Comfort Creatures mini-expansion is a set of 30 cards that will allow you to hatch and train your very own beasty! You’ll have to take care of it as it grows but you’ll be able to train it to suit your needs too. Depending on how you do so, you’ll end up with a unique creature companion to help you during your adventure! —description from the publisher
Według katalogu The 7th Continent: Comfort Creatures obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The 7th Continent: Comfort Creatures wynosi 5–1000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The 7th Continent: Comfort Creatures wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The 7th Continent: Comfort Creatures ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The 7th Continent: Comfort Creatures należy do tych kategorii: Card Game, Exploration i Adventure. Główne mechaniki to Hand Management, Storytelling i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The 7th Continent: Comfort Creatures to: Bruno Sautter i Ludovic Roudy. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The 7th Continent: Comfort Creatures figuruje jako dodatek do The 7th Continent. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry The 7th Continent. Sprawdź, czy twoje wydanie gry The 7th Continent jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.