
- Pozycja w BGG
- BGG #1833
- Ocena BGG
- 7,4
The 7th Continent: Classic Edition
- 1–4 graczy
- 5–1000 min
- Złożoność 3,2/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry The 7th Continent: The Flying Roots
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The 7th Continent: The Flying Roots to dodatek do gry The 7th Continent wydany w 2019 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 5–1000 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Bruno Sautter i Ludovic Roudy. Główne mechaniki: Storytelling, Modular Board i Cooperative Game.
Po angielsku
The Flying Roots expansion includes 40 Cards and 6 Flying Roots figures. This add-on’s effects are tied directly to the Action Deck. When you begin a game including The Flying Roots, you add the Flying Roots cards to the action deck. When a Flying Root figure is on your Terrain card, if you draw one of these cards whilst attempting to resolve an action, a Flying Root will appear on your Terrain card. What do they do? You will have to research and observe them to find out!
Według katalogu The 7th Continent: The Flying Roots obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The 7th Continent: The Flying Roots wynosi 5–1000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The 7th Continent: The Flying Roots wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The 7th Continent: The Flying Roots ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The 7th Continent: The Flying Roots należy do tych kategorii: Card Game, Exploration i Adventure. Główne mechaniki to Storytelling, Modular Board i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The 7th Continent: The Flying Roots to: Bruno Sautter i Ludovic Roudy. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The 7th Continent: The Flying Roots figuruje jako dodatek do The 7th Continent. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry The 7th Continent. Sprawdź, czy twoje wydanie gry The 7th Continent jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.